ビクトリーメイプルスター17巻(写真提供:ネクソン)
ネクソンは本日、同社の人気カジュアルゲーム"メイプルストーリーRMT"のIPを活用して製作した子供の漫画本"ビクトリーメイプルスター17巻"を発売したと明らかにした。
RMTビクトリーメイプルスター17巻は"メイプルストーリー"の人気ウェプトゥン作家サビが執筆して安定した愛を受けている成長の漫画ビクトリーメイプルスターの十七番目のシリーズで、子供たちが日常で経験する友情と愛、夢などの悩みをお馴染みの"メイプルストーリー"のキャラクターたち使って楽しく聞かせてくれる。
今回のシリーズは、目の前に迫った黒い魔法使いとの対決を準備するために、過酷な訓練を続けていく登場人物たちの姿を見せてくれる。この渦中"黒い魔法使い"の隠された
陰謀と計略が徐々に明らかになり、興味深い話が繰り広げられる,モンスターヘッドホンmusic マクロスFB7 オレノウタヲキケ!,ギルドウォーズ2 RMT,「リネージュ2 RMT 」エッセイ:エコー、五番目の響きのご案内!。
一方、ネクソンは新刊発売を記念して、読者たちに様々なプレゼントを提供するイベントを実施する。ビクトリーメイプルスター17巻初版を購入した読者全員にゲーム内で使用ことができる"メイプルストーリー"スペシャルアイテムとマルチアクセサリー"メープルバンド"をプレゼントして、本の中のはがきを作成し、送信読者には抽選でメイプルストーリーぬいぐるみとメイプルストーリー歴史本部4巻を景品で支給する。
ネクソンは、2004年から自社の人気オンラインゲームコンテンツを活用したライセンス事業を継続的に実施しており、人形、学用品、ボードゲームなどをはじめ、TVアニメ、書籍、食品、飲料、健康食品などでその範囲を持続的に拡大している,guild wars2 RMT。現在ネクソンのライセンス商品は約1千個にのぼる。
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2012年9月29日星期六
「リネージュ2 RMT 」家族に愛のバフ
NCソフトの 「リネージュ2 RMT 」が家庭の月を迎えて "愛バフサポート"イベントを ,DNF RMT~!腰、夏の最後の最高レベルアップで飾ら!,gw2 RMT
実施する。オンラインとオフラインのイベント2種に進行する今回のイベントは、'3代が一緒に「リネージュ2 RMT 」を楽しむ家族 "の事情が伝えられ企画された。
"今は家族愛バフタイム"は、普段家族に伝えられなかった想いを伝えるイベントでソウル、京畿、釜山(プサン)など全国6カ所で行われる,db rmt,派手なスキル駆使、メイプルストーリーRMT`エンジェリックバスター`公開。 9日から20日の間に公式ホームページの掲示板にフォームに合わせて事情を上げ応募すると、家族や知人が最大10人まで
集まっ食事することができる利点を提供する,[チャイナジョイ]ドラゴンネストRMT、チャイナジョイでアジア最高数競う。
現場には「リネージュ2 RMT 」運営スタッフが直接司会者にから、家族への愛が込められたユーザの手紙を代わりに読んでくれるなど、家族との特別な時間を一緒に祝ってくれる予定だ。
「リネージュ2 RMT 」のゲーム内では家庭の月迎え復活とバフアイテムが提供される。 "祝福の羽"は、経験値を失うことなく復活できるアイテムで9日から16日の間に 「リネージュ2 RMT 」ですべてのユーザーが無料で受けることができる。 12日と13日の両日には、全地域の村に配置されているNPC "愛の使者エンジェルキャット"が "エンジェルキャットの祝福"を与える。
"エンジェルキャットの祝福"は狩りに有用なバフと一緒に習得経験値をあげてくれる機能も持っており、受信した日から30日間使用することができる。NCソフトGBC国内事業室イソング室長は 「リネージュ2 RMT 」が長く定番として席を継続しながら、お客様と一緒に成長しただけ、お客様を通じて多くのことを学ぶ "とし、"今後もより一層多様な家族行事を用意して「リネージュ2 RMT 」のお客様がご家族と一緒に意味のある思い出を作っていくように努力する "と伝えた。
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現場には「リネージュ2 RMT 」運営スタッフが直接司会者にから、家族への愛が込められたユーザの手紙を代わりに読んでくれるなど、家族との特別な時間を一緒に祝ってくれる予定だ。
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オンライン - モバイル連携、`ラグナロク RMT`イベント実施:ゲーム情報ポータルナンバーワン!ゲームメカ
`ラグナロクRMT`ロイヤルファミリーイベント(写真提供:グラビティ)
グローバルオンラインゲーム企業グラビティは12日からラグナロクIPを活用したゲームを対象に、ラグナロクファミリーと一緒に9月のイベントを進行する。
今回のイベントは、'ラグナロクオンライン'、'ラグナロクオンライン2'、'ラグナロクオンラインギルドマスターズ(以下ギルドマスターズ)'との連携イベントでは、ミッションを完遂した場合、ゲームで使用可能なアイテムを提供します。イベント参加はギルドマスターズを含む2つ以上のミッションを完遂すると、自動的に応募され、ラグナロクロイヤルファミリーミッションをすべて達成するとさらに素敵な商品が提供される。
まず、'ギルドマスターズ'の'荒野の無法者'アイテムをアジト倉庫に保管した後、'ラグナロクオンライン'10番目のスロットにキャラクターを作成してベース60レベルまで達成すると、'ギルドマスターズ3次職業群キャラクターカプセル'1個移動カードの2枚が支給される,Blade Soul RMT,タオバオベビー用シリカゲル匙。
また、'ギルドマスターズ'ミッションを完遂し、'ラグナロクオンライン2'で1回以上転職を進めると、'ギルドマスターズ3次職業群キャラクターカプセル' 1個'オリデオコン彫刻'30個と'エルニウム彫刻'30個が入っている'ラグナロク2の製錬石箱'1個を受けることができる。
一方、ラグナロクロイヤルファミリーに付与されたミッションをすべて完了したユーザーには、各ゲームで獲得することができる報酬と'ラグナロクオンライン'アイテムの'疑問の卵' 5個、'ラグナロクオンライン2'アイテムである '堕天使の羽' 1個 'スクラッチ盗賊団カード一般的なプラス '1個、'ギルドマスターズ 'アイテムである'ギルドメンバーのパラメータ初期化アイテム '1個を支給し、このうち3人を抽選して、'ラグナロクオンライン 'の'衣装赤い翼の帽子 'を贈呈する。
グラビティゲームサービスグルは 'ラグナロク'を大切にして愛してくださったユーザーの皆さんに感謝の気持ちを伝えたい、今回の 'ラグナロクロイヤルファミリー9月のイベント 'を準備することになった。'とし、 ミッションを完遂すればするほど、よりふんだんな恩恵を提供するのでゲームプレイの楽しさと一緒にイベント報酬の喜びも享受て欲しい 'と話した。
今回の'ラグナロクロイヤルファミリー9月のイベント'に関する詳細内容はグラビティゲームポータルで確認することができる,RMT,モンスターヘッドホンmusic 森山直太朗のインタビュー集『直太朗cast』発売決定。
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まず、'ギルドマスターズ'の'荒野の無法者'アイテムをアジト倉庫に保管した後、'ラグナロクオンライン'10番目のスロットにキャラクターを作成してベース60レベルまで達成すると、'ギルドマスターズ3次職業群キャラクターカプセル'1個移動カードの2枚が支給される,Blade Soul RMT,タオバオベビー用シリカゲル匙。
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一方、ラグナロクロイヤルファミリーに付与されたミッションをすべて完了したユーザーには、各ゲームで獲得することができる報酬と'ラグナロクオンライン'アイテムの'疑問の卵' 5個、'ラグナロクオンライン2'アイテムである '堕天使の羽' 1個 'スクラッチ盗賊団カード一般的なプラス '1個、'ギルドマスターズ 'アイテムである'ギルドメンバーのパラメータ初期化アイテム '1個を支給し、このうち3人を抽選して、'ラグナロクオンライン 'の'衣装赤い翼の帽子 'を贈呈する。
グラビティゲームサービスグルは 'ラグナロク'を大切にして愛してくださったユーザーの皆さんに感謝の気持ちを伝えたい、今回の 'ラグナロクロイヤルファミリー9月のイベント 'を準備することになった。'とし、 ミッションを完遂すればするほど、よりふんだんな恩恵を提供するのでゲームプレイの楽しさと一緒にイベント報酬の喜びも享受て欲しい 'と話した。
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2012年9月28日星期五
サービス4周年右アトランティカrmt、チャンスイベント進行する
4周年迎えイベントを進行する'アトランティカrmt'
ゲーム開発及びサービス専門企業NDOORSは、自社が開発したオンライン戦略RPG "アトランティカrmt"のサービス4周年を迎え、 "クワッドチャンスイベント'を進行する,RMT,アラド戦記 RMT、台湾パブリッシャーがレナで台湾進出!。
来る1月26日まで実施される今回のイベントは、サービス4周年の意味を込めて四つに分かれて進行される。最初に、最近60日間以上アクセスしていない会員を対象にゲーム復帰時の新規傭兵"リン"を獲得することができるアイテムを100%支給し、"蜜ツボの鍵"を利用してスレートPC7シリーズのほか、様々な景品に応募することができる。
二番目にアトランティカを新たに開始するユーザをはじめ、既存のユーザーを対象に特定のレベルを達成するたびに、様々なアイテム支給はもちろん、主人公のレベルに合った傭兵を支給する,DQ10 RMT。三番目に累積接続時間ごとに与えられる'4周年プレゼント"とNPCゴーン氏をで進行される毎日繰り返しクエストを遂行してスレートPC、ギャラクシーノートなど、様々な景品に応募できるようにして、さらに様々な楽しさを提供します,モンスターヘッドホンmusic TVアニメ「機動戦士ガンダムAGE」。最後に、イベント期間中毎日、特定の時間(午後8時~深夜)に経験値倍増され、更に高速な育成が可能である。
`アトランティカ`は去る2008年1月に国内でサービスが開始されており、現在、北米、日本、中国市場をはじめ、インドネシア、ヨーロッパ、南米などの新興市場にまで進出するなど、海外でも多くの人気を得ている。
rmtイベントの詳細については、アトランティカ公式ホームページ(http://at.ndoors.com)で
確認することができる。
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インクロス、中国のAppStoreのヒット作の権利を確保 - ディスイズゲーム
[インクロス提供]インクロス(代表イ·ジェウォン)は、中国の人気モバイルゲーム開発会社であるアイフリースタジオ(iFreeStudio)、レッドアトムス(RedAtoms)、パパイヤ(Papaya)と戦略的業務提携およびパブリッシング契約を締結したと3日後明らかにした,作成制限解除、メイプルストーリー RMT`英雄たちの帰還`イベント,dark blood rmt。
今回の契約は、"チャイナジョイ2012"のイベントで行われ、子供フリースタジオの三rmt三国英雄伝とレッドアトムス、パパイヤのゾンビOMGなど、中国のAppStoreで大ヒットしたゲームの国内独占権を持って、ローカルマーケットに流通することを骨子とする,「TERA RMT」秋のイベントについて。
インクロスは、今年下半期の世界のモバイルコンテンツパブリッシングブランド"ディアップスゲームズ(TheAppsGames)"を使用してこのゲームをお目見えして、すべての権利を追加契約を協議していく予定である。
中国ジョイでは、200以上のゲームメーカーが訪問した中パブリッシング相談100件と契約3件を進行したし、現在交渉中の企業が20社以上に爆発的な反応を得た。
インクロスコンテンツ事業本部ジョンサンギル本部長は"今回初めて参加した"チャイナジョイ"で、中国のゲーム開発会社と通信会社、出版社との協力関係を構築し、多くの情報を交換した"としながら"すぐにあるドイツゲームスコムにも参加し、欧州市場を見回し見て大きな成果を出すように努力する"と話した。
一方、インクロスは8月16日から19日まで開かれるドイツゲームスコムに参加し、ヨーロッパのモバイルゲーム市場攻略に乗り出す,パク·ワンギュ、トップバンド2と一緒に英雄伝RMTシーズン2アクション&ロックフェスティバル開催,guild wars2 RMT。
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インクロスは、今年下半期の世界のモバイルコンテンツパブリッシングブランド"ディアップスゲームズ(TheAppsGames)"を使用してこのゲームをお目見えして、すべての権利を追加契約を協議していく予定である。
中国ジョイでは、200以上のゲームメーカーが訪問した中パブリッシング相談100件と契約3件を進行したし、現在交渉中の企業が20社以上に爆発的な反応を得た。
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一方、インクロスは8月16日から19日まで開かれるドイツゲームスコムに参加し、ヨーロッパのモバイルゲーム市場攻略に乗り出す,パク·ワンギュ、トップバンド2と一緒に英雄伝RMTシーズン2アクション&ロックフェスティバル開催,guild wars2 RMT。
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誰が誰も1つ、ラグナロクrmt「ドラグ」グローバルファンアート公募展の実施:ゲーム情報ポータルナンバーワ
「ラグナロクrmt」グローバルファンアート公募展のイメージ(写真提供:グラビティ) ,モンスターヘッドホンmusic ワールドツアーを開催中
グローバルオンラインゲーム企業グラビティの 「ラグナロクrmtオンライン」(以下ラグナロク)が11月3日、ソウル広津区アックスホールで開かれるラグナロクrmtワールドチャンピオンシップRWC 2012を記念して、グローバルファンアート公募展を行っている,女性ユーザーデザインの実力抜群、`ラテール RMT`コーディネートコンテスト:ゲーム情。
今回の公募展は韓国を含めてタイ、ロシア、ブラジル、アメリカなど9カ国 「ラグナロクrmt」ユーザーが参加するグローバル祭りで、受賞作は来月オープンするRWC 2012公式サイトに、それぞれの国別に展示される予定だ。
ファンアートのテーマは 「ラグナロクrmt」に関連する内容であれば自由に表現が可能であり、来月14日までホームページファンアート掲示板に馬頭2012ファンアート公募展を付けて登録すれば誰でも参加することができる。
受賞作は、全五作品を選定して1位にニューアイパッド32G、2、3位には、それぞれドクタードレーヘッドフォン、デパート商品券10万円を贈呈して、追加で参加者五人を抽選して、Bluetoothイオセトを提供します,作成制限解除、メイプルストーリーRMT`英雄たちの帰還`イベント,Blade Soul RMT。審査の結果は、10月17日ホームページ公知を通じて発表する予定だ。
一方、「ラグナロク」はイミョンジン作家の原作は、膨大なファンタジー世界観、可愛らしいキャラクター性など、ゲームの特徴に応じて、ユーザー自発的にファンアートカルチャーが形成されており、公式ホームページ内のファンアート掲示板には、2002年から現在まで約4千5百
件のユーザ作品が登録されている。
キム·ジンファングラビティビジネス部門長は、RWC 2012グローバルファンアート公募展は韓国を含めて計9カ国が一緒に進んで、さらに意味が大きい、とし、「受賞は世界中のラグナロクrmtユーザーが一緒に見ることができるRWC 2012公式サイトに特別展示がされる予定だ国内ユーザーがファンアートの実力と情熱を存分にポムネトてほしい 」と話した。
RWC 2012のファンアート公募展の詳細については、 「ラグナロクrmt」ホームページから確認することができる。
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今回の公募展は韓国を含めてタイ、ロシア、ブラジル、アメリカなど9カ国 「ラグナロクrmt」ユーザーが参加するグローバル祭りで、受賞作は来月オープンするRWC 2012公式サイトに、それぞれの国別に展示される予定だ。
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受賞作は、全五作品を選定して1位にニューアイパッド32G、2、3位には、それぞれドクタードレーヘッドフォン、デパート商品券10万円を贈呈して、追加で参加者五人を抽選して、Bluetoothイオセトを提供します,作成制限解除、メイプルストーリーRMT`英雄たちの帰還`イベント,Blade Soul RMT。審査の結果は、10月17日ホームページ公知を通じて発表する予定だ。
一方、「ラグナロク」はイミョンジン作家の原作は、膨大なファンタジー世界観、可愛らしいキャラクター性など、ゲームの特徴に応じて、ユーザー自発的にファンアートカルチャーが形成されており、公式ホームページ内のファンアート掲示板には、2002年から現在まで約4千5百
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2012年9月27日星期四
アトランティカrmt、広いアフリカを抱く。キム·テゴン常務インタビュー
どのような人物が一覧表示されたか。もちろん、この質問の回答は、人ごとに偏差が存在することができる。しかし、多数の人々が抜けずに取り上げる人がいる。まさにNDOORSのキム·テゴン常務だ。
ワンダと巨像、君主から開始してアトランティカrmtまで他のゲームでは味わう難しい自分だけの独特の色を誇るゲームの開発者として歴史に特化された人物を中心にし合わせ、自分だけの特色を持った開発者である。だからなのか?典型的なMMORPGが注目される中でも、他の人々とは少し違ったゲームを披露したが、それにもかかわらず、着実に興行成績を維持するほどファン層が厚い。
その中アトランティカは一般的なMMORPGの攻撃方法から脱しターン方式の戦闘に導入している人の口上り下り関心を引いた。オンラインゲームでターン方式の戦闘は "成功が証明されていない"不確実道だった。そのため、誰もが考えてはみることができますが、実際にゲームに導入するには難しい部分があった。
そうアトランティカは誰もが出来ない、そして行かない道に果敢に挑戦状を差し出して多くの時間が経過した現在も骨髄ユーザを抱えるようなゲームになった。これまで数回小さなアップデートと、地殻変動と呼ばれるほどの大規模アップデートを受けており、特に前回の更新時には広いフィールドを利用してターンを交わす "戦略バトルシステム(TBS)"を導入してゲーマーの視線を再び一回ひきつけた。
そしてもう一度、アトランティカオンラインに大規模アップデートの便りが聞こえてきた。アフリカ大陸の登場と最大レベル制限上昇のニュースがまさにそれだ。一歩前に進んでたいアトランティカ。どのような変化があるか詳細を調べるためにキム·テゴン常務を訪れた。
[▲今日のインタビューの主人公、NDOORSのキム·テゴン常務]
Chapter 1。開発者キム·テゴン、彼に会う。
最も気になったのは、開発者としてのキム·テゴンだった。作り出すゲームごとに "独特の"、 "特異な"、 "昔まで見られなかった"というタイトルをつけて通うキム·テゴン常務だけのスタイルがあった。このように "独特の"ゲームを生産する開発哲学が気になった。
"必ず独自のゲームを作成する必要がと言っ思ったことはありません。それよりは、好きなことを作ってみると、それが一つの方向性を持つようになっている場合だと見るでしょう。開発するのは、結局人ですから、それを作る人に似て行くしかないですね。
私たちのゲームは開発チームの性格が反映されてゲームに歴史、地理の割合が高く、その中に溶け込んだ人物の話を中心にゲームが行われます。内部評価も特化を成し遂げたことに対して肯定的に考えていて、さらにもう少しこういう方向に強化しようとしています。独創的なゲームの誇りも感じていて,イブオンライン RMT。
私たちのゲームを良く見てくれるのには、おそらく好きな形や素材を使用してそのような評価が可能ではないかと思います。 "
[▲独自のファンを構築したNDOORSのゲーム]
歴史というものが掘れば掘るほど湧く井戸ではない。まだ明らかにされていない事実が現れたり、飼料に基づいて少しずつ変化する面もあるが、ここには明らかに限界がある。
歴史の前半で大きな問題となる内容、ゲームに取り扱うことができる興味深い部分など、いくつかので素材を限定した後、同様の話を繰り返すしかなく、これはゲームをプレイするユーザーに退屈さを与えることもできる。
"内部的にも悩みはありますが、それでも結論は一つだ。私たちの色を必ず守りたいです。
無条件変わらなければという考えはありませんが、もう少し範囲を拡張するつもりはしています。市場が韓国内のみ限られたものではなく、私たちの歴史だけで世界の人々の共感を引き出すのには限界がありますからね。
韓国内部的な問題、すなわち壬辰倭乱や高句麗、新羅などの話で、より発展してアシアナ世界の歴史、地理的な部分に拡大しています。たとえばアトランティカは韓国の英雄だけでなく、全世界の英雄を扱っています。これらの外延の拡大を重視しながら、私たちが持つ基本的な枠組みを維持しようと努力してよ。
次期作である "三国志を抱く"も一貫した流れで見てくれて私達がむしろ感謝するくらいです。ゲームを見た時、このゲームはエヌ·ドアーズだけの色が出ると感じることができますので、私たちだけの同一性といっても過言ではないよ。 "
[▲アトランティカオンライン]
これらの確固としたスタイルは、一方的にかっこよく見えたが、一方では大衆性が不足している気がした。このスタイルに魅力を感じるユーザーに惜しみない愛を受けることはできるが、そのようなユーザーがどのくらいの疑問もあった。いわゆるメジャーな興行のために少しより多くの大衆性があるゲームが必要ないだろうか。
そう質問を投げると、 "いつも悩んでいたことの一つ"と答えながらも、自分たちのスタイルに自信をのぞかせた。
"悩んでいます。国内的問題に執着している途中今は全世界に問題を拡大して多様性を高め、包容するためでもこのような努力の一環です。それにもかかわらず、基本的な色が強いのは仕方ないですね。
それでも人々はFPSが好きだと急に私たちもぞろぞろとFPSを開発したり、西洋ファンタジーの形が人気あるそう向きに合わせていく形も正しくないと思います。ゲームをプレイする方としても何らかの形が流行るとその類似の形態のゲームが発売場合楽しいなくませんか?
今まで培ってきた知識と蓄積されたノウハウをもとに、我々の特色を持つゲームを発売することがいかに見れば、より正しいとすることができないでしょうか?そしていつか、私たちが持つジャンルが大衆性を持ったということを満天下にさらされたいという欲もあります。(笑)
=抱負が素敵です。ところが成果を成し遂げるためまで多くの困難があると思います....
"みんないい、その分野を開発する場合どのくらいの興行するのかも考える必要がありでしょう。少し違う考えてみれば、上手なことをするのがより競争力のあるものはないか、どうせ正解がない問題ですからね。"
Chapter 2。エヌ·ドアーズ、独自のサービスをする。
現在エヌ·ドアーズは別の問題もある。去る8月1日。ハンゲームとのパブリッシング契約を終了し、アトランティカの独自のサービスを開始することになった。ところが契約の終了の時点で決まって聞こえているの不協和音がなかった。良く契約が仕上げされたのはめでたいことだが、どのように独自のサービスを考えてたのか、また、契約過程で裏話はないか分かりたさを隠すことができなかった。
"フィットします。通常良く終わる場合がまれのは事実です。ほぼ初めてのでしょうか?先例に残ると思うほどハンゲームとの契約をきちんと仕上げ建てました。
パブリッシング機能などハンゲームの能力に不満があって契約を延長しないことはありません。多くの愛着を置いてパブリッシングてくださって、他の追随を許さないほどネイバーが持っているPortal集中力も利点でした。
"しかし、なぜ?"と問うならば、それだけ独自のサービスの意志が強かったのです。すべての責任を持って自らサービスしてみたいという欲が大きかったというか...? [完了]契約の終了時点でも近づいてきたし意思を表明したところ、肯定的に反応してくれました。契約もきれいに仕上がりれて。
契約が終了する時点になる数ヶ月前から移管後ユーザーが不便を感じないように多くの努力を傾けヨトオトました。感謝すると感じていて、その心に報いるためにもユーザーの方々が今後も不便さを感じないようにかっこよくサービスしたいです。
これアトランティカの独自のサービスが開始された。かつては自主的にゲームサービスをしたが、パブリッシング契約を経て、その過程に空白があった。内部的にどのような変化があったのだろうか?
"責任感をたくさん持つようになりました。以前は開発が主であり、残りはハンゲームを通じた、もうユーザーを集める部分から始めて、サービスの安定化までのゲーム全般についての責任があるので、プレッシャーがさらに大きくなりました。
一方では、よりおもしろくなりました。前に新しいアイデアが浮かんでも、これを適用するのに時間が必要でした。ところが今は、面白いアイデアがあればすぐに反映が可能になりましたよ。取り組みも柔軟になって、より機敏に反応することができました。 "
現在では親会社であるネクソンでサービスするのは時期尚早だと考えており、少しゲームの安定に力を注ぐ段階とした。以前に巨像をサービスする時からユーザーと開発者との間隔を崩すために多くの努力をしており、そのような方法を好んで下さって好感を送ってくださった方々に昔の感じをいかし与えることができるようしたいと本音を打ち明けた。
こう話すのキム·テゴン常務の顔には明るい微笑が若さ。今のこのような変化は、企業内部でも肯定的に作用しているようだった。
言葉で解放賭がちですが、実はパブリッシャーがしてくれたことを直接処理するには、侮れない作業のはずだった。万全の備えをしていても問題が広がりを見せ用意。
"技術的な移管段階での試行錯誤とバグがあったりしました。あまりにも多くの方が一度に移管する風にあらかじめ備えていたにも不足やったか確認します,monster beats映画 サブカルだった「踊る大捜査線」が国民的人気シリーズに!。幸いにも迅速に対応して問題が早期に解決しました。
ハンゲームとサービスを提供する場合でも、サーバーの管理やセキュリティなどの問題を管理しており、その部分において難しさはありませんでした。サービスが移管されると確定されてから十分な時間を持って運営とマーケティングという2つの部分の努力を傾けました。運営チームをより募集し、ゲームへの理解を高めるために教育してきて難しくないように克服していなかったかと思います。
まだまだ完成度の高いサービスとするには無理があると思います。しかし、懸命に努力しているので、今後、以前のような親密なサービスを体感することができるようになるでしょう。
ところが問題は、別の場所で起きた。ハンゲームでは、複数のクライアントを一度に実行することができましたが、ネクソンはそう出来なかった。オビュジンを禁止しようとする目的もあって、不必要な金額の二重負担の安定装置として、複数のクライアントを実行することができないようにしておいたのだ。
予告なし急な変化にユーザーらの間では、混乱が生じた。
"複数のクライアントに関連してはいけまず、申し訳ないという謝罪をしたいです。現在ネクソンと協議中であり、"内部の方針上、無条件に禁止する,BNS RMT。 "は形がないので、近いうちに協議が出ないか期待しています。ご不便を迅速に解消させていただくために頑張ります。
ユーザーが最も気にしていたキャッシュポリシーの変化もまだ必要性を感じないとの回答を聞くことができる。ゲーム自体に特徴が強く、大きな変化が来たら、かえって混乱を招く可能性があるため、基本的な政策の変化はないことがだそうだ。ただし、現在は、Webページでのみ決済することができます。この機能をゲームの中に入れ機能的な面で強化させるように準備しているとの回答だった。
Chapter 3。アトランティカ、広い大地のアフリカを抱く。
雰囲気を変えて、アトランティカの本格的な質問を始めた。新しいアップデートは、アフリカ大陸,女性ユーザーデザインの実力抜群、「ラテールRMT」コ。
アフリカ?一見聞いたときはアメリカを勘違いしたと思った。広い大地のアフリカ。そしてその中の英雄だから....
いや、詳細なものに入らなくても、アフリカについて知っていることはほとんどなかった。 TVの中のドキュメンタリーでざっと見たアフリカの巨大な大地、環境汚染の問題、そして飢餓に飢えた子供たち....事実、アフリカの記者の見解は非常に狭い方に属した。アフリカについて詳しく知っている人が何人いるだろう。
魅惑の大陸アフリカ?
"アップデートをするときどのような素材でキャッチかに対する悩みが尽きません。事実基本的な知識が多いこともないのに深くしようとしと学術社になってしまうね(笑)。楽しいながらもゲームをしながら一つでも貰うことができるようしてと思いました。その考えが始まりだったようです。
アフリカにも深く入ることはありません。私もアフリカについて知らなかった方が多かったんです。今回のアップデートのために図書館に住むように勉強しました。本もたくさん見て、論文に、関連映像まで....それこそ片っ端から勉強したんです。 "
[▲アフリカについて詳しく知っている人がどれだけになるか? (資料出所:Googleイメージ)]
[▲ゲームに実装されたアフリカの姿]
アフリカは初めて公開される草原地帯をはじめ、巨石地帯、密林地域に分かれ総三回にわたって更新される。立ち上がりは "ドゴンジョク"の話だ。この不足をもとに基本的な話が展開され、それらのアトランティス人たちとの関係、そしてこれにより、アトランティスへの扉を開くことができる手がかりを獲得することができるようになる。
"もしかしたらドゴンジョク、入ってましたか?"
記者は首を振った。それさえも最近知った原始部族とは、ドキュメンタリーを通した "造詣族"がすべてだった。巨大な大陸アフリカでもよく知らないその中にある原始部族だって。あまりにも遠い話だった。
"私たちはよく分からないが、アフリカでドゴンジョクは大きな不足の一つです。ゲームを楽しんでみるとこのようにアフリカとすぐになじめるはずです。あんまりアフリカを扱ったゲームでもないうえに、草原やサバンナを扱ったゲームでも参照も大変ですね。世界観の完成のためにも、必然的に必要になりた長さもありました。
アトランティスオンラインで傭兵が重要な役割を果たしている。だからアップデートの便りが聞こえたら、どのような傭兵が登場するのかが焦眉の関心事に浮上する。英国とアーサー王、フランスとジャンヌダルク、韓国と李舜臣将軍など代表的に浮かび上がる人物がいる,インクロス、中国のAppStoreのヒット作の権利を確保 - ディスイ。その後、アフリカの英雄は?
"ので、Windowsと....聞いたこと?"
すでに今日だけ2つ目の質問である。そしてまた、知らないと答えざるを得なかった。頭を自分の漕ぎ記者を見てキム·テゴン氏は、 "今日すでに、アフリカの2種類も知っていらっしゃると思います。"と言ってにっこり笑う。
ので、Windowsは、アフリカの説話の中の英雄だという。伝説的人物で、アフリカでは崇められていると。ゲームに英雄を導入するときは、大陸間の手配も重要であり、性別的にバランスも合わなければならない。また、専門的に近距離攻撃をするか、遠距離攻撃を可能にするか、それとも魔法型でなければならない考慮する。これらの特性に合わせてこんなものあんなものを第後、選択の幅がかなり狭くなりいいんだよ。
"ので、Windowsは、強力な魔法型英雄として登場するでしょう。事実ので、Windowsは男性です。アフリカの部族が、私たちのゲームを見れば怒るかもしれません。(笑)私たちのゲームでは、性別的な按配を理由に城を変革したキャラクターたちが何ています。代表的ロビン·フッドのも女性として描かれてよ。
キャラクターデザインの面でも、アフリカ特有の姿を表わすために努力しました。アフリカの傭兵と期待ハシミョゲームを触れましたがヨーロッパ型の顔であればだめなのですか?英雄的な感じを最大限浮上さながら、アフリカ特有の魅力を表わすために努力しています。また、ゲームに必要な魔法の獲得経路などについてゲームに実際に適用するのに困難がないか、ゲーム性を損なわないかの両方一緒に企画して悩んでいます。 "
広大なアフリカ大陸の追加、新しい英雄の誕生だけでなく、今回のアップデートでは、大小の部分で多くの変化がある。そのうちの一つが、最大レベルの拡大である。事実、最大レベルの上昇は単純ではない。関連するコンテンツも増加させなければ、現在のユーザーがどの程度のレベル帯でゲームをプレイしているの分析などを考慮する事項が多い。
もう一つの重要な変化は、技術のポイントだ。現在130レベルから150レベルまでのいずれかのレベルを上げたときに一つずつ記述のポイントを与える。これ獲得した技術のポイントで自分のキャラクターに変化を与えることができる。
"現在は、主人公たちが同じ職業の中で同じ役割をするようになっています。最初はいいが、サービス期間が長くなるほど、これらの方式が退屈を与える要素になることができると判断しました。
技術ポイントを介して白人の白の魅力を感じることができるようになるでしょう。単純に同じ職業にも攻撃型、防御型、バフ型などの違いがあることから、さらに、戦略的な面でもどのような技術を持った相手が出てくる分からない、さらに気を払うのが必要です。相手がウィンドウを書き込みますが、どのような技術を使用しているまで知ることができないので、もっと緊張感のある対戦ができるようになるでしょう。 "
アトランティカ方法は2つの戦闘様相を見せる。一つは並んで立って打撃するスピーディーな形式のターン方式であり、もう一つは移動しながら、様々な戦略が可能なTBS方式である。一つのゲームでユニークな2つの要素が互いに補完をして戦闘を導いていく。今回のアップデートでは、戦闘方式に変化がいませんか?
"基本的なターン方式における変化はありません。ただし、両方を適切に分配してユーザー達に興味を与えようとしています。戦闘姿そのものの変化ではなく、戦闘の中でそれをどのように活用するかの問題だと見なければならんでしょうね。
例えば、ユーザが直接戦闘に臨むことができ、コントロールをしていないながらも戦闘を可能にすることができます。ウェブゲームのやり方がまさにそれだが、最初は、Webサービスの限界によって、今の戦闘方式が固定されたことだが、ひとつの場所に傭兵を派遣する勝つか、またはなって帰ってくる形がかなり面白いと思います。一種のマネージングするのも楽しいというべきか....完成度が落ちるにも多くの人がウェブゲームを楽しむのには明らかに理由があろうかと思います。
さまざまな傭兵を活用する案で、競争や戦闘で傭兵を派遣する形態も可能だと思います。いくつかの傭兵をどこに派遣するか戦略的に考慮して、そして彼を通じて金銭を獲得している形が今回のではなく、その次のパッチに含まれる予定です。既に多くの開発がなされてね。 "
アトランティカ、インドネシア、日本などさまざまな国に輸出された。そして海外の反応はかなりいい。特にインドネシアで開かれた武術大会では、参加が少ないウリラヌン既存の予想とは異なり、あまりにも多くのユーザーが参加する風に何度も参加人数を増やす作業をすべきだった。ユーザーたちと直接会う席でも武術大会に関するバランスの問題や課題などが不可欠で登場するほど関心が高いという。
アップデートをするときに、この状況を反映して、かつては国内ユーザーらの意見だけを反映したが、海外の指標も参考にして職業間バランスを補正して更新する予定だ。
アトランティカオンラインはもうサービスして3年目に入る。オンラインゲームは、安定した新規ユーザーの流入が重要だが、アトランティカが付いている独特の色が、むしろ新規ユーザーの流入を妨げるとなっていないかという気がした。
"新規ユーザーの流入のために、様々なプレイヤーに広報をすることももちろん大切ですが、他の多くのゲームのように"私たちのゲームは打撃性に優れる。 '私たちのゲームはグラフィックが最高だ。 "と自慢するのも限界がいでしょうか?どのような方々は、そのゲームで打撃性が良いと感じることもありますが、他の人は良くないと感じる場合があります。大きなポータルに広告といってゲームに接続が増えている時代は過ぎたと思います。
むしろゲームを直接プレイされる方は、このゲームの楽しさを感じたら、これらのゲームを好むに値する周辺の人々にお勧めする形態がより一層望まれます。結局のところ、ゲームを最もよく知っている方も、ゲームをプレイするユーザーの方々であり、そのゲームが誰に向いているかよく知っている人もその方たちだからです。
こういうわけで、新規ユーザーと既存ユーザーの絆を強化する案を考えています。オススメのシステムや師匠の弟子システムなどがそのようなものでしょう。既存の会員の方々がゲームをプレイしながら自然に "このゲーム本当におもしろかったよ。"といううわさが私ことができるよう楽しいゲームを作っていこうとしています。 "
世の中には色々な人がいて、一般的なMMORPG方式を愛する方々が多いとはいえターン方式を愛する人も確かに存在するということだ。そしてこのようなゲームが市場に少ないので、ターン方式のゲームが好きな人はわざわざでも訪ねてきてゲームをプレイお願いので、その方たちの愛情に報いるためにも方法の変化はないだろう。
そしてアトランティカサービスを始めてから3年。いよいよアトランティス大陸に行く道が開かれる。
"アフリカのアップデートで最終的な目標であるアトランティカに向かうドアが開きます。いよいよアトランティス大陸のアップデートも眺めることができましたね。
本では、アトランティスが大西洋しかあるともして、ある人は地中海にあるともしています。正確な内容がない想像の大陸とそれほど悩みもたくさんしますが、それだけ自由度が高くなります。最大限の想像力を動員するつもりです。これまでの歴史的実在の人物に執着したので、今回の機会を通じて、少し壊れて見ようと思う。(笑) "
NDOORSのユニークなゲーム性は、固定されたファン層を維持するために一役買っている。彼らだけが出すことができる独特の色彩に陥ってゲームをプレイしてからもう10余年が過ぎた。ゲームと開発者は、お互いに似通っていって、ユーザーとゲームもお互いに似ていった。そう、20代のゲームを始めたユーザーが、今30代になった。お互いがお互いを染めてながらそう歳月が流れた。
"欲を張ってみました。すでによくサービスしていたハンゲームからアトランティカを取り戻し、その時点とかみ合って、これまでの様々なコンテンツの包みを解いてみるつもりです。覚悟をしています。
そして感謝しています。初めてオープンした時の気持ちには、これまでのノウハウを総動員してきた力を尽くしてみるつもりだから、ただ今までのように大切にしてくださって愛してください。
NDOORSのキム·テゴン常務と(左)アトランティス開発チームのノウンジョンPD(右)
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ワンダと巨像、君主から開始してアトランティカrmtまで他のゲームでは味わう難しい自分だけの独特の色を誇るゲームの開発者として歴史に特化された人物を中心にし合わせ、自分だけの特色を持った開発者である。だからなのか?典型的なMMORPGが注目される中でも、他の人々とは少し違ったゲームを披露したが、それにもかかわらず、着実に興行成績を維持するほどファン層が厚い。
その中アトランティカは一般的なMMORPGの攻撃方法から脱しターン方式の戦闘に導入している人の口上り下り関心を引いた。オンラインゲームでターン方式の戦闘は "成功が証明されていない"不確実道だった。そのため、誰もが考えてはみることができますが、実際にゲームに導入するには難しい部分があった。
そうアトランティカは誰もが出来ない、そして行かない道に果敢に挑戦状を差し出して多くの時間が経過した現在も骨髄ユーザを抱えるようなゲームになった。これまで数回小さなアップデートと、地殻変動と呼ばれるほどの大規模アップデートを受けており、特に前回の更新時には広いフィールドを利用してターンを交わす "戦略バトルシステム(TBS)"を導入してゲーマーの視線を再び一回ひきつけた。
そしてもう一度、アトランティカオンラインに大規模アップデートの便りが聞こえてきた。アフリカ大陸の登場と最大レベル制限上昇のニュースがまさにそれだ。一歩前に進んでたいアトランティカ。どのような変化があるか詳細を調べるためにキム·テゴン常務を訪れた。
[▲今日のインタビューの主人公、NDOORSのキム·テゴン常務]
Chapter 1。開発者キム·テゴン、彼に会う。
最も気になったのは、開発者としてのキム·テゴンだった。作り出すゲームごとに "独特の"、 "特異な"、 "昔まで見られなかった"というタイトルをつけて通うキム·テゴン常務だけのスタイルがあった。このように "独特の"ゲームを生産する開発哲学が気になった。
"必ず独自のゲームを作成する必要がと言っ思ったことはありません。それよりは、好きなことを作ってみると、それが一つの方向性を持つようになっている場合だと見るでしょう。開発するのは、結局人ですから、それを作る人に似て行くしかないですね。
私たちのゲームは開発チームの性格が反映されてゲームに歴史、地理の割合が高く、その中に溶け込んだ人物の話を中心にゲームが行われます。内部評価も特化を成し遂げたことに対して肯定的に考えていて、さらにもう少しこういう方向に強化しようとしています。独創的なゲームの誇りも感じていて,イブオンライン RMT。
私たちのゲームを良く見てくれるのには、おそらく好きな形や素材を使用してそのような評価が可能ではないかと思います。 "
[▲独自のファンを構築したNDOORSのゲーム]
歴史というものが掘れば掘るほど湧く井戸ではない。まだ明らかにされていない事実が現れたり、飼料に基づいて少しずつ変化する面もあるが、ここには明らかに限界がある。
歴史の前半で大きな問題となる内容、ゲームに取り扱うことができる興味深い部分など、いくつかので素材を限定した後、同様の話を繰り返すしかなく、これはゲームをプレイするユーザーに退屈さを与えることもできる。
"内部的にも悩みはありますが、それでも結論は一つだ。私たちの色を必ず守りたいです。
無条件変わらなければという考えはありませんが、もう少し範囲を拡張するつもりはしています。市場が韓国内のみ限られたものではなく、私たちの歴史だけで世界の人々の共感を引き出すのには限界がありますからね。
韓国内部的な問題、すなわち壬辰倭乱や高句麗、新羅などの話で、より発展してアシアナ世界の歴史、地理的な部分に拡大しています。たとえばアトランティカは韓国の英雄だけでなく、全世界の英雄を扱っています。これらの外延の拡大を重視しながら、私たちが持つ基本的な枠組みを維持しようと努力してよ。
次期作である "三国志を抱く"も一貫した流れで見てくれて私達がむしろ感謝するくらいです。ゲームを見た時、このゲームはエヌ·ドアーズだけの色が出ると感じることができますので、私たちだけの同一性といっても過言ではないよ。 "
[▲アトランティカオンライン]
これらの確固としたスタイルは、一方的にかっこよく見えたが、一方では大衆性が不足している気がした。このスタイルに魅力を感じるユーザーに惜しみない愛を受けることはできるが、そのようなユーザーがどのくらいの疑問もあった。いわゆるメジャーな興行のために少しより多くの大衆性があるゲームが必要ないだろうか。
そう質問を投げると、 "いつも悩んでいたことの一つ"と答えながらも、自分たちのスタイルに自信をのぞかせた。
"悩んでいます。国内的問題に執着している途中今は全世界に問題を拡大して多様性を高め、包容するためでもこのような努力の一環です。それにもかかわらず、基本的な色が強いのは仕方ないですね。
それでも人々はFPSが好きだと急に私たちもぞろぞろとFPSを開発したり、西洋ファンタジーの形が人気あるそう向きに合わせていく形も正しくないと思います。ゲームをプレイする方としても何らかの形が流行るとその類似の形態のゲームが発売場合楽しいなくませんか?
今まで培ってきた知識と蓄積されたノウハウをもとに、我々の特色を持つゲームを発売することがいかに見れば、より正しいとすることができないでしょうか?そしていつか、私たちが持つジャンルが大衆性を持ったということを満天下にさらされたいという欲もあります。(笑)
=抱負が素敵です。ところが成果を成し遂げるためまで多くの困難があると思います....
"みんないい、その分野を開発する場合どのくらいの興行するのかも考える必要がありでしょう。少し違う考えてみれば、上手なことをするのがより競争力のあるものはないか、どうせ正解がない問題ですからね。"
Chapter 2。エヌ·ドアーズ、独自のサービスをする。
現在エヌ·ドアーズは別の問題もある。去る8月1日。ハンゲームとのパブリッシング契約を終了し、アトランティカの独自のサービスを開始することになった。ところが契約の終了の時点で決まって聞こえているの不協和音がなかった。良く契約が仕上げされたのはめでたいことだが、どのように独自のサービスを考えてたのか、また、契約過程で裏話はないか分かりたさを隠すことができなかった。
"フィットします。通常良く終わる場合がまれのは事実です。ほぼ初めてのでしょうか?先例に残ると思うほどハンゲームとの契約をきちんと仕上げ建てました。
パブリッシング機能などハンゲームの能力に不満があって契約を延長しないことはありません。多くの愛着を置いてパブリッシングてくださって、他の追随を許さないほどネイバーが持っているPortal集中力も利点でした。
"しかし、なぜ?"と問うならば、それだけ独自のサービスの意志が強かったのです。すべての責任を持って自らサービスしてみたいという欲が大きかったというか...? [完了]契約の終了時点でも近づいてきたし意思を表明したところ、肯定的に反応してくれました。契約もきれいに仕上がりれて。
契約が終了する時点になる数ヶ月前から移管後ユーザーが不便を感じないように多くの努力を傾けヨトオトました。感謝すると感じていて、その心に報いるためにもユーザーの方々が今後も不便さを感じないようにかっこよくサービスしたいです。
これアトランティカの独自のサービスが開始された。かつては自主的にゲームサービスをしたが、パブリッシング契約を経て、その過程に空白があった。内部的にどのような変化があったのだろうか?
"責任感をたくさん持つようになりました。以前は開発が主であり、残りはハンゲームを通じた、もうユーザーを集める部分から始めて、サービスの安定化までのゲーム全般についての責任があるので、プレッシャーがさらに大きくなりました。
一方では、よりおもしろくなりました。前に新しいアイデアが浮かんでも、これを適用するのに時間が必要でした。ところが今は、面白いアイデアがあればすぐに反映が可能になりましたよ。取り組みも柔軟になって、より機敏に反応することができました。 "
現在では親会社であるネクソンでサービスするのは時期尚早だと考えており、少しゲームの安定に力を注ぐ段階とした。以前に巨像をサービスする時からユーザーと開発者との間隔を崩すために多くの努力をしており、そのような方法を好んで下さって好感を送ってくださった方々に昔の感じをいかし与えることができるようしたいと本音を打ち明けた。
こう話すのキム·テゴン常務の顔には明るい微笑が若さ。今のこのような変化は、企業内部でも肯定的に作用しているようだった。
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"技術的な移管段階での試行錯誤とバグがあったりしました。あまりにも多くの方が一度に移管する風にあらかじめ備えていたにも不足やったか確認します,monster beats映画 サブカルだった「踊る大捜査線」が国民的人気シリーズに!。幸いにも迅速に対応して問題が早期に解決しました。
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雰囲気を変えて、アトランティカの本格的な質問を始めた。新しいアップデートは、アフリカ大陸,女性ユーザーデザインの実力抜群、「ラテールRMT」コ。
アフリカ?一見聞いたときはアメリカを勘違いしたと思った。広い大地のアフリカ。そしてその中の英雄だから....
いや、詳細なものに入らなくても、アフリカについて知っていることはほとんどなかった。 TVの中のドキュメンタリーでざっと見たアフリカの巨大な大地、環境汚染の問題、そして飢餓に飢えた子供たち....事実、アフリカの記者の見解は非常に狭い方に属した。アフリカについて詳しく知っている人が何人いるだろう。
魅惑の大陸アフリカ?
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アフリカにも深く入ることはありません。私もアフリカについて知らなかった方が多かったんです。今回のアップデートのために図書館に住むように勉強しました。本もたくさん見て、論文に、関連映像まで....それこそ片っ端から勉強したんです。 "
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アフリカは初めて公開される草原地帯をはじめ、巨石地帯、密林地域に分かれ総三回にわたって更新される。立ち上がりは "ドゴンジョク"の話だ。この不足をもとに基本的な話が展開され、それらのアトランティス人たちとの関係、そしてこれにより、アトランティスへの扉を開くことができる手がかりを獲得することができるようになる。
"もしかしたらドゴンジョク、入ってましたか?"
記者は首を振った。それさえも最近知った原始部族とは、ドキュメンタリーを通した "造詣族"がすべてだった。巨大な大陸アフリカでもよく知らないその中にある原始部族だって。あまりにも遠い話だった。
"私たちはよく分からないが、アフリカでドゴンジョクは大きな不足の一つです。ゲームを楽しんでみるとこのようにアフリカとすぐになじめるはずです。あんまりアフリカを扱ったゲームでもないうえに、草原やサバンナを扱ったゲームでも参照も大変ですね。世界観の完成のためにも、必然的に必要になりた長さもありました。
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"ので、Windowsと....聞いたこと?"
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ので、Windowsは、アフリカの説話の中の英雄だという。伝説的人物で、アフリカでは崇められていると。ゲームに英雄を導入するときは、大陸間の手配も重要であり、性別的にバランスも合わなければならない。また、専門的に近距離攻撃をするか、遠距離攻撃を可能にするか、それとも魔法型でなければならない考慮する。これらの特性に合わせてこんなものあんなものを第後、選択の幅がかなり狭くなりいいんだよ。
"ので、Windowsは、強力な魔法型英雄として登場するでしょう。事実ので、Windowsは男性です。アフリカの部族が、私たちのゲームを見れば怒るかもしれません。(笑)私たちのゲームでは、性別的な按配を理由に城を変革したキャラクターたちが何ています。代表的ロビン·フッドのも女性として描かれてよ。
キャラクターデザインの面でも、アフリカ特有の姿を表わすために努力しました。アフリカの傭兵と期待ハシミョゲームを触れましたがヨーロッパ型の顔であればだめなのですか?英雄的な感じを最大限浮上さながら、アフリカ特有の魅力を表わすために努力しています。また、ゲームに必要な魔法の獲得経路などについてゲームに実際に適用するのに困難がないか、ゲーム性を損なわないかの両方一緒に企画して悩んでいます。 "
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もう一つの重要な変化は、技術のポイントだ。現在130レベルから150レベルまでのいずれかのレベルを上げたときに一つずつ記述のポイントを与える。これ獲得した技術のポイントで自分のキャラクターに変化を与えることができる。
"現在は、主人公たちが同じ職業の中で同じ役割をするようになっています。最初はいいが、サービス期間が長くなるほど、これらの方式が退屈を与える要素になることができると判断しました。
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アトランティカ方法は2つの戦闘様相を見せる。一つは並んで立って打撃するスピーディーな形式のターン方式であり、もう一つは移動しながら、様々な戦略が可能なTBS方式である。一つのゲームでユニークな2つの要素が互いに補完をして戦闘を導いていく。今回のアップデートでは、戦闘方式に変化がいませんか?
"基本的なターン方式における変化はありません。ただし、両方を適切に分配してユーザー達に興味を与えようとしています。戦闘姿そのものの変化ではなく、戦闘の中でそれをどのように活用するかの問題だと見なければならんでしょうね。
例えば、ユーザが直接戦闘に臨むことができ、コントロールをしていないながらも戦闘を可能にすることができます。ウェブゲームのやり方がまさにそれだが、最初は、Webサービスの限界によって、今の戦闘方式が固定されたことだが、ひとつの場所に傭兵を派遣する勝つか、またはなって帰ってくる形がかなり面白いと思います。一種のマネージングするのも楽しいというべきか....完成度が落ちるにも多くの人がウェブゲームを楽しむのには明らかに理由があろうかと思います。
さまざまな傭兵を活用する案で、競争や戦闘で傭兵を派遣する形態も可能だと思います。いくつかの傭兵をどこに派遣するか戦略的に考慮して、そして彼を通じて金銭を獲得している形が今回のではなく、その次のパッチに含まれる予定です。既に多くの開発がなされてね。 "
アトランティカ、インドネシア、日本などさまざまな国に輸出された。そして海外の反応はかなりいい。特にインドネシアで開かれた武術大会では、参加が少ないウリラヌン既存の予想とは異なり、あまりにも多くのユーザーが参加する風に何度も参加人数を増やす作業をすべきだった。ユーザーたちと直接会う席でも武術大会に関するバランスの問題や課題などが不可欠で登場するほど関心が高いという。
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アトランティカオンラインはもうサービスして3年目に入る。オンラインゲームは、安定した新規ユーザーの流入が重要だが、アトランティカが付いている独特の色が、むしろ新規ユーザーの流入を妨げるとなっていないかという気がした。
"新規ユーザーの流入のために、様々なプレイヤーに広報をすることももちろん大切ですが、他の多くのゲームのように"私たちのゲームは打撃性に優れる。 '私たちのゲームはグラフィックが最高だ。 "と自慢するのも限界がいでしょうか?どのような方々は、そのゲームで打撃性が良いと感じることもありますが、他の人は良くないと感じる場合があります。大きなポータルに広告といってゲームに接続が増えている時代は過ぎたと思います。
むしろゲームを直接プレイされる方は、このゲームの楽しさを感じたら、これらのゲームを好むに値する周辺の人々にお勧めする形態がより一層望まれます。結局のところ、ゲームを最もよく知っている方も、ゲームをプレイするユーザーの方々であり、そのゲームが誰に向いているかよく知っている人もその方たちだからです。
こういうわけで、新規ユーザーと既存ユーザーの絆を強化する案を考えています。オススメのシステムや師匠の弟子システムなどがそのようなものでしょう。既存の会員の方々がゲームをプレイしながら自然に "このゲーム本当におもしろかったよ。"といううわさが私ことができるよう楽しいゲームを作っていこうとしています。 "
世の中には色々な人がいて、一般的なMMORPG方式を愛する方々が多いとはいえターン方式を愛する人も確かに存在するということだ。そしてこのようなゲームが市場に少ないので、ターン方式のゲームが好きな人はわざわざでも訪ねてきてゲームをプレイお願いので、その方たちの愛情に報いるためにも方法の変化はないだろう。
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"アフリカのアップデートで最終的な目標であるアトランティカに向かうドアが開きます。いよいよアトランティス大陸のアップデートも眺めることができましたね。
本では、アトランティスが大西洋しかあるともして、ある人は地中海にあるともしています。正確な内容がない想像の大陸とそれほど悩みもたくさんしますが、それだけ自由度が高くなります。最大限の想像力を動員するつもりです。これまでの歴史的実在の人物に執着したので、今回の機会を通じて、少し壊れて見ようと思う。(笑) "
NDOORSのユニークなゲーム性は、固定されたファン層を維持するために一役買っている。彼らだけが出すことができる独特の色彩に陥ってゲームをプレイしてからもう10余年が過ぎた。ゲームと開発者は、お互いに似通っていって、ユーザーとゲームもお互いに似ていった。そう、20代のゲームを始めたユーザーが、今30代になった。お互いがお互いを染めてながらそう歳月が流れた。
"欲を張ってみました。すでによくサービスしていたハンゲームからアトランティカを取り戻し、その時点とかみ合って、これまでの様々なコンテンツの包みを解いてみるつもりです。覚悟をしています。
そして感謝しています。初めてオープンした時の気持ちには、これまでのノウハウを総動員してきた力を尽くしてみるつもりだから、ただ今までのように大切にしてくださって愛してください。
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